认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
好用,指 request 被一个死了九年的包占用。 新来的...
就这液态玻璃的效果,M1感觉都够呛,你让intel怎么跑? ...
这个问题越讨论越混乱了? 光伏是中国最辛苦,最宏大的工业**...
我甚至赞同这下面某网友说的,你要沸腾,要骄傲,易语言都比这个...
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