Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
thiserror和anyhow不是说不能混用,但实在没啥必...
算是半个业内人士吧,做车用锂电池的 我比较关注的是这两个...
严重怀疑当年的 P7 是一场“意外”~ 当初 P7 ...
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...
阴虱,请洁身自好。 阴虱寄生于人体特定部位的毛发上,吸...
作为一种静态编译的原生代码类语言,同时又是自带GC的原生代码...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
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