我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
有些品牌做不了高端不是没有原因,粉丝群体的认知能力和消费观已...
目前,明确的事情有两件,一是6Ghz的下半段(6425-71...
学Bot? 学爬个人信息?双向删除?匿名数据?不用实名?公开...
有靠谱的,如果你的github能看,基本不用找,都是海外工作...
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