其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
我来给PostgreSQL泼冷水。 PG算是好用而非实用。 ...
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看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
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社会上对于顶级名校的“专家教授”亲赴“野鸡场景”讲课是存在刚...
转载自某个博主,发布于 xz 后门*** 爆发后:今天有人提...
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