多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
这个月的一个例子 某技术讨论群, 有个***下载站,需要邮箱...
我也算是亲眼见到女厕所为什么排队了。 上周在九寨沟五花海,...
本地部署RagFlow适配Dify需要适配的原因:ragfl...
上次我这么说,那外国人回我句: Traceback (mos...
最近陆陆续续的发布了很多的智能体,有拿Agent做唯一产品的...
微信小程序的,就算已经设置了 border:none; ou...
知识前瞻学习wire之前,先来看看官方对于wire的介绍,从...
我是去年确诊的糖尿病。 就是我们七八线小城市。 在我去医院急...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: