1 前情提要在现实生活中,人在 自由下落时确实可以通过调整身体姿态实现一定程度的平移或方向改变,但其原理和限制与游戏中的简化物理模型有本质区别。
在现实中下落时,空气阻力不可忽略,人的 迎风面积和身体姿态确实会影响一点自己在地球上的实际坐标,但是人的跳跃高度不够,降落时产生的位移十分细小,常人是感觉不到的。
但是很多游戏把降落后的平面位移与垂直移动位移设计成 比例失调,平面位移距离过大让玩家能够发觉,虽…。
我给你举个真实的例子。 。 有一个人叫高伟东,在哈尔滨工作...
为避免同学们概念混淆,先声明一下,其实WebSocket和S...
这应该是苹果官方在大陆历史上最大的优惠力度了,没有之一! 如...
VA屏没那么差,我司美术用艺卓,而策划、程序统一使用的显示器...
1.战略核潜艇(落后20年) 2.攻击型核潜艇(落后20年)...
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对于我来说,速率不是最主要的,反而可连接性是最重要的。 我...
Golang 团队从系统调用开始,从头搓了一套,什么都不依赖...
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