Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
题材选择的很好,魔门大佬痛失功力被招赘婿,这个开头写好了,情...
DNS是一种域名转化为IP的服务,Cloudflare作为全...
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...
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大概率就是这样。 J-10的基本型和A型,真的是一点改装潜力...
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有个女医生,我和她之前是一个中学的。 但她比我大两届。 ...
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