“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我的答案是,大部分up主过于好面子,而不愿意讨论沈六,简单的...
自带干粮,不请自来,谢没人邀! 失败的尝试iPhone 与小...
这事你怪不到苹果,就拿Apple watch举例,去年wat...
知乎第一个四千赞,谢谢大家点赞呀! 再加更新两张新拍的图吧,...
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