“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服...
原文15:臣光曰:臣闻天子之职莫大于礼,礼莫大于分,分莫大于...
我也入了nova14 u,而且带到了国外。 。 。 。 本来...
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