Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
按理说程序都是程序员从无到有亲自编写出来的,理论上说每条程序...
服役于90年代,至今达30多年,这是一架30几岁的老飞机。 ...
我来一次性说清楚,请相信我,n年前作为专业的文科生,我特别研...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
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